デッキはいつもの土地20枚赤t白。右手よ光れ!

黒単(?) ○××
黒単 ○○
セレズニア ○○
白t黒 ○○

3-1でプライズ。

R1は、土地引かなくて即死したのと、
白黒占術しか見てないのにいきなり血男爵出てきておしまい。

土地引かないで死ぬのはしゃーない! 自分で選んだ運命だからね!

最近青単いないせいでやりやすいし、それなりにプライズもらえてハッピー。
3-1で喜ぶのは小学生っぽいけど、それでもやっぱりプライズに喜んじゃう小学生だわ。

HearthStone

2014年2月9日 TCG全般
構築やっててクソゲーかぁー?と思ってたけど、Arenaは普通に面白い。

Sharman 7-3
Warrior 7-3
Warlock 4-3
Hunter 0-3
Priest 5-2で中断で今

成績自体は残飯すぎるけど、始めたの遅いのでしょうがない。
これからこれから。

思ったこと箇条書き。

・手札を使わずに1点行動を持っているキャラがいる以上、タフ1の点数はめっさ低い。
・ピン除去全体除去がまんべんなくあるゲームなので、出したターンに働かない高コも点数が低い。
・逆に、速攻持ちや能力持ちといった、出したターンに一定以上の戦果を上げるキャラは軒並み偉いので、確定アドバンテージをコツコツ積み上げていく。
・押すデッキの武器は強い。守るデッキの武器はダメ。
・Tauntはかなり偉い。安定Pick。
・逆に、押すデッキでは、武器、ピン除去、沈黙はTauntをどかすために使いたい。
・自分は殴って相手に除去させる動きが最強。一方的にダメージを積み重ねられる。

各キャラ感想。
◆Sharman
暇な時のトーテムがかなり偉い。全体除去と武器もあるので、アドをしこしこ取るキャラ。中盤で切り返して押し込む。

◆Warrior
かなり蛮族。低コ帯は生物火力ともにめちゃんこ優秀なので、このへんでゴリりつつ、武器とか沈黙とかでデカブツをケアしたマウント取れば勝ち確。使いやすいし噛み合ってる。

◆Warlock
ライフ使ったドロー能力持ちだけど、相手の攻撃を凌ぐのがわりとめんどうなゲームなので、序盤耐えて切り返してーとかやってると、ライフなくなって火力圏内まで落ち込む。
コントロール的なプレイよりも、序盤にガーッと展開してマウント取りつつ、ライフを手札に変換して押しきるようなプレイのほうが強そうだった。
また、お互い手札0の終盤戦は最強なので、その状態になった時に引けるように、cipゲインとか火力+ゲインみたいなカードは多めにpickするとよさげ。

◆Hunter
本体火力とワラワラ。
確かにブン回ったら手に負えないけど、Arenaで積極的に取りたいキャラではないね。
構築ではうざそう。

◆Priest
コントロールパクる系と回復でアド簡単に取れる。
初狩りしやすそうで、Arenaでは使い得そう。
ヒール誘発ドローは宇宙。


デッキは前と一緒のMTGをバカにした土地20枚構成。

◆2/2 DE

黒単 ○○
青白 ××
黒単 ○○
のうりん ○(相手こず)

3-1

◆2/3 DE

黒単 ○××
コロッサルグルール ×○○
黒単 ○○
エスパー人間 ××

2-2

残飯。
1回目の青白と、2回目の黒単は、
どっちも盤面だけで分かるレベルの明確なミスして死んでるので致し方なし。

エスパー人間も、プランがいまいち定まらなくて、
ぐだぐだになってモタモタしたところをオブゼでグチャアが多いので、
あと少しだけ回数こなしたいところではあった。(次の環境にもうなるけど)

土地20でも、展開自体はモーギスが固まらない限りはあまり困らないとはいえ、
ラスがやっぱりきついので、谷欲しいね。もうちょい値段落ちついたら買おうっと。


◆1/28 その1
黒単 ○○
赤t白信心 ×○×
バーン ○××

1-2

◆1/28 その2
オルゾフコン ○××
エスパー人間 ○××

0-2

◆1/30
赤t白信心 ○○
黒単 ×○○
バーン 負け(ニコ生中でメモってなかった)
黒単 勝ち

3-1

◆1/31
黒単 ○×○
ラクドスアグロ ○○
黒単 ○○
黒単 ○○

4-0

久々の4-0もできてハッピーだし収支も大幅プラス。

ゲームプランもサイドプランもまだまだガバガバだけど、
プレイ中にn択生まれるデッキなので、
考えることや反省点もすぐ見つかるので面白いね。

◆デッキ
メイン:
赤白土地8
山12

サテュロス4
カックラー4
盲信4
炎樹4
火拳3
フェニックス4
レコナー4
モーギス4

繋ぎ止め3
稲妻4
ジェット2

サイド:
繋ぎ止め1
赤白分割1
3点分割2
ボロチャ2
異端2
頭蓋3
ミジウム2
峰の噴火2


谷入れずにレコナー取るタイプ。
土地20枚で3マナ4マナ計12枚とかMTG舐めてる感あるけど、
ワーッて軽いカード使って盤面更地にして、
手札空のトップからオブゼ→血男爵引いて勝ちーとかと
やってることはあんまり変わらないから、やつらに勝つには右手と戦うしかない。
モーギスで20点楽しい!

でも赤単のほうが強い!

次の環境の赤単ワンチャン!

乗り越えろ悲哀まみれ!

DE 1/24

2014年1月24日 TCG全般
デッキはSCGのボロスミッドレンジを少しいじったもの。

ナヤ湧血 ○×○
黒単 ○○
オロスバーン ×○×
オルゾフコン ○○

3-1

4-0できねーーーーー!

オロスバーンは勝てたとは言わないまでも、1ターン時間稼ぎできた場面でミスって死んだのでしょっぱい。

とはいえ、信心のときに血反吐だった黒系をボッコボコにできたのが満足度高い。ド派手に事故ったのになお勝てる。

土地が伸びすぎて困る場面多かったし、ハンマーみたいに雑に土地を使い潰せるカードがあると便利かもしれないけど、あのカードキープ基準にならないからなぁ。マナの注ぎ込み先募集。


かなり楽しいし、しばらく使ってみよっと。
ドラゴンの5マナ! もう知らない!
ドラゴン弱いので抜いた。
サイドもマイコロスさん他の記事やツイートを参考に、かなりムキムキにしてみた。

やっぱりモーギスはこういう前のめりなデッキで出した方が強い。
ニクソスにそこまで依存してないから、2枚ぐらい谷にしてもよさげかしら。

コロッサルグルールのような信心の扱いではなく、どちらかといえば青単のような感じ。

8人構築
赤t白信心 ○○
ラクドスコントロール ×○×

除去コンえぐし。

DE 1/22

2014年1月22日 TCG全般
デッキはナヤ信心

黒単 ××
黒t白 ××

もうだめだ! さらば! 
PWワーってやるの楽しいのは分かったので、またいつかPWワーみたいなデッキ使いたい。

しばらくは、MTG始めて最初に使った赤単に戻って、自分を見つめ直す日々へ。

DE 1/19

2014年1月19日 TCG全般
デッキはナヤ信心。使い納め。

その1
青単 ○○
エスパー人間 ×○○
青黒 ×○○
白t黒 ×○×

3-1

その2
赤信心 ○×○
エスパー人間 ××
コロッサルグルール ××

1-2

その1の4戦目は、諸事情により離席するはめになり、画面も見ずにガーーーっとやったら負けておしまい。悲しいね。

やっぱり土地によりテンポとライフをロスしすぎてて、ビート系に何もできずに死ぬパターンかなり多いので、解体。DE4-0したかったが残念。

次は赤t緑のアグロ回してみよう。怪物化しかり、普通のアグロしかり、コロッサルグルールしかり、ね。ナヤのパーツはかなり多いので、ブロック構築も悪くなさそう。パーツほとんどあるしね。ポルクラノスを除いて。

今のデッキ

2014年1月17日 TCG全般
今のデッキ
リストは画像

ちょこちょこといじった。

メイン色でないマナを2つ要求するセレチャとペスだが、セレズニア魔鍵で軽くサポートしたこともあってか、欲しいタイミング(5T~)では特に困ることなく出るため、本採用で。
セレチャは5枚目のデーモン等ファッティの除去と、神追放はもちろん、唯一オブゼに触れるカードであるため、持っておくと安心感がある。ペスは初めて使ったが宇宙。とはいえ、キープ基準にはならないカードなので、初手に来ると少し不安になる。

モーギスはやっぱり強い気がしてきたので復帰。2枚のほうがいいかも。

サイドプランがまだゆっるゆるなので、回数試して感触を掴んでいきたい。
デッキはナヤ信心

ナヤぶっこむ ×○×
黒t緑 ○×○
黒t白 ×○×

1-2ドロップ

思い返すと多くのキープミス、プレイミス、サイドが存在し、負けるのも当然と言う他ない。

そのあと、リストは色々といじって2人構築とか8人構築とか。



ニクソスデッキは特殊かつ不安定なマナの伸び方をするため、ありとあらゆるマナの使い方の択を用意しておいたほうがいいとは漠然と考えていたところで、マイコロスさんオススメのドラゴンマントルと、どうせマントルするならとチャンフェニを採用してみた。

以下、2枚のカードの感想。

◆マントル
セレズニア、ナヤ、グルールあたりのサイズで押してくるデッキが非常に辛かったが、彼らは回避能力自体は特にもっていないため、先制攻撃持ちにマントルを張ると、一方的に主導権を握れるのはGOOD。
チャンフェニやドラゴンなどの飛行持ちにはっつけてスーパークロックや一撃必殺として運用できるのも、もちろん魅力的。
ニクソス算的にも、うまく言語化できないが、かゆいところに手が届くといった印象。
除去の可能性がある状態で張るというヌルプレイさえしなければ、アドを失うこともなく、土地が大量の時も土地がないときも(最悪相手の生物に張る)仕事するのが嬉しい。

◆チャンフェニ
分かってはいたけど、改めて使うと飛行速攻のギャグっぷり。
信心デッキは回収自体はしづらいものの、1RRというコストが、ニクソスによって歪んだマナにすっぽりと入り込む。


感触は上々。
どちらのカードも、今ブームのいきものがかりデッキに強く、デッキの相性が丸くなった気がする。


残す課題は対ゴルガリカラー。まじきつい。

本日3回目のDE デッキはナヤ信心

黒単 ××○
黒t白コン 勝った
エスパー人間 勝った
エスパー人間 ×○○

3-1

終わったあと、サイドちょこちょこいじった。
エスパー人間はなんとなく分かってきた。

DE

2014年1月10日 TCG全般
デッキはナヤ信心。

前と比べると、ニクソス2枚にして、
サイドに4点ゲイン火力入れたり、メインの2マナ生物のバランス調整したりとか。

◆1/6

黒単 ○○
黒t白 ○×○
トリココン ○○
黒t白 ××

3-1


◆1/10

その1
ナヤがんばる ○○
青白コン ○○
黒単 ○×○
エスパー人間 ××

3-1

その2
黒単 ○×○
ドラン ×○×
青単 ○○
ジャンド ×○×

2-2

しょぼい。

五分~有利を付けようと思ってるデッキには勝ってて、あんまり数はいないだろうけどきついだろうなと思ってるデッキにはあまり勝ててないので、考えている通りにはカードが働いているっぽい。コントロール、特に青白はお客様。

エスパー人間は、有利な気がするんだけど、どうも勝てない。
負けてる原因は万神殿ブーンと、後手後手で押しきられることなので、除去を1,2枚ショックに入れ替えても良い気がする。

ニクソスは2枚にして振り返ると、4枚は正気の沙汰ではなかった感じがある。
ただ、不快なニクソス死が減った代わりにブンも減ったので、総合力が上がってるかは不明。

4-0してぇ。

ナヤ信心

2014年1月6日 TCG全般
ナヤ信心
◆赤t緑信心
長所:コントロールとか青単とかに強い
短所:黒単に弱い

◆赤t白信心
長所:雑多なデッキに強い
短所:コントロールに弱い

つまり、

◆赤t緑白信心 → Naya Devotion
長所:最強
短所:最強


雑すぎるので細かく流れを書くと、

1.赤t緑信心が対黒単ゲロすぎて行き詰まる。
2.繋ぎ止めがほしいよー、《軍勢の集結/Assemble the Legion》が欲しいよー。
3.欲しいなら入れればよくない?
4.完成

というわけで、あんまり強くないパーツ(《垂直落下/Plummet》とか)を抜いて、
繋ぎ止めと《軍勢の集結/Assemble the Legion》をIN。


以下、MOのDEや二人構築でシャカシャカした感想。

1.対黒単との相性は当然のように大幅改善。
2.4マナ圏どうしようかな。モーギスは使いたくない。
3.2マナ圏はどれを採用すべきか。
4.今度は赤信心同型がゲロに。

タップインとギルランでテンポとライフを一方的に損ねているので、
そりゃ同型勝てませぬ。特に信心に有効なカードはいってないしね。
峰の噴火をサイドに取るのも考えるレベル。


かなり禍々しいけど、信心の基本である引きよければ勝てるぅーの刃をさらにキッレキレにしたようなもんなので、回してて面白いしで、しばらく使おうかしら。
ドムリラーデ強すぎて鼻血出た。
なんとなく出して、場にレコナーいたから適当に格闘したら相手の盤面が吹っ飛んだ。
パフォとぶつかればほぼ確定除去でもある。
+1はデッキの4割ぐらいが生物なので、占術も合わせると、2回に1回よりちょい下ぐらいで引けそう。

微不利の盤面で出しても仕事するゼナゴスと違って、ある程度盤面固まってるかお互い何もないみたいな状態じゃないと腐ることがあるので、DEとかPEのリストにあるとりあえずドムリ4には懐疑的ではある。

◆対黒単
 大きな改善はなし
 ただ、パフォ神をデーモンとバトルドームさせることができるのでプチ改善。
 基本的な勝ちパターンは、デーモン無理矢理寝かせて殴る。

◆対青単
 展開を邪魔されることはなく、信心の確保にあまり困らないので、
 サイドにモーギスを取って燃えさしと入れ替える形を検討中。
 除去がない盤面なら当然モーギス is OP

◆対ゴルガリ
 ゴルガリというか、まあ黒絡みはめんどいよねみたいな。
 ポルクラノスと4/5もなかなかうざい。

 黒絡みの相性さえ解決できれば、かなりストレスないデッキになるのだけれども。
 何かもうひとひねりパーツがあれば。

以下コメント返信
>>ドムリ足してみるマンさん
モーギス弱い、ドムリ強い、黒単ゲロ、とのことで、やっぱりネックは黒単ですね。
黒単相手はサイドに汎用性も兼ねて《漸増爆弾/Ratchet Bomb》や《真髄の針/Pithing Needle》のあたりの採用を検討していますが、
仰るとおり、《原始の報奨/Primeval Bounty》もワンチャンありそうですね。
ただ、信心によるマナブーストがないと間に合わなそうでもあり、
黒単相手だといまいち噛み合わないかもしれませんが。
最近いじってるデッキ
赤t緑信心

デッキは画像参照。

 赤t白信心を回してて、ブンの時の気持ちよさと中途半端なデッキに対する暴力パワーこそあるものの、回らなかった時のしょぼさと上位デッキに対する相性が気になったので、色を変えてみた。モーギスは兼ねてから試合に勝つのを早くするだけで、受けに回った時や除去を浴びた後のボードで出すには貧弱すぎるので、無難に強く信心も2ある《燃えさし呑み/Ember Swallower》にチェンジ。また、マナクリを採用することで、ニクソスがないときもゆるいブンによる気持ちよさアップ。

◆各デッキに対する感触
 あくまで、赤t白に比べてどうかという観点で。相性あんまり分からないし。

対コントロール
 ゼナゴスと切り裂きハイドラにより、明確に相性は改善された。
 先手2Tマナクリからの3Tゼナゴスはかなりガー不感ある。
 ムーンライトゼナゴス最強伝説。

対黒単
 デーモンを処理できるカードが、せいぜい《垂直落下/Plummet》しかないため、繋ぎ止めや軍勢の集結を有するt白と比べると、やや辛い。改善の必要あり。

対青単
 繋ぎ止めないからきつい、と思いきや相手はこちらのボードに触りづらいため、
 ニクソスからの霧崎ハイドラだけでEasy-Winも可能だし、グルチャも悪くない。 元々、ミジウムや憤怒などでこっちだけ盤面ぐちゃぐちゃにする権利があるので、 適当に序盤いなして、霧崎走らせるだけで勝てることを考えると、相性は良くなっている気がする。
 
対赤t白
 こっちの緑要素はあまり有効に働かず、相手だけ繋ぎ止めでテンポを削ぐことなく盤面に触れるのと、レコナーの対処が苦しいので、純粋な同キャラ戦よりは相性が悪化している。とはいえ、致命的な相性ではなさそう。回れば勝てる。

対白人間
 t黒も含む。もともと、生物のかみ合わせが良く、PWチャンドラ、憤怒、ミジウムなど白側はゲロ吐きそうになるカードが多く入っているため、変わらずかなり有利に見える。2マナと3マナにほとんど多色しかいないので、万神殿がかなり辛いのはお約束。

対エスパー人間
 やったことないけど、もともと相性悪くないし、霧崎さんだけで勝てることもありそうだし、普通に有利のままそう。

対早いの
 繋ぎ止めない分、序盤の防御ちょっとめんどくさそうだけど、
 いつも通りフロストバーンにビターンさせて、憤怒ボーンとかでよさげ。
 対白もそうだけど、地味に《燃えさし呑み/Ember Swallower》が仕事することが多い。
 モーギスだと相打ち上等フルパンくるけど、4/5相手だとそうはいかない。

このへんだろうか。

まとめると、

コントロールとの相性↑↑
黒単との相性↓
そのほか ぼちぼち

みたいな。

◆改善点
対黒はいまいちパーツが浮かばない。
雑に1マナクリーチャーというのもあるけど、なんかなーという。
2マナ 1/2到達接死の採用をガイアが囁いてきてる。

メインボードもサイドもまだかなり雑なのと、ドムリと追加のチャンドラ使いたいけど持ってない症候群なので、この辺も入れて回してみたい。特にドムリは普通に強そう。

回してて楽しいデッキなので、しばらくMOはこれで。

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